Categories
คาสิโนออนไลน์

คาสิโน สมัครได้ไม่มีขั้นต่ำ คุณมีโอกาสเป็นสองเท่าที่จะชนะ

คาสิโน สมัครได้ไม่มีขั้นต่ำ คุณมีโอกาสเป็นสองเท่าที่จะชนะเกมเดิมพัน

คาสิโน สมัครได้ไม่มีขั้นต่ำ นี่คือความน่าจะเป็น ของการแพ้และการชนะในการเดิมพัน แบบพาสไลน์สองและ 12 แต่ละชุดมีชุดค่าผสมหนึ่งชุดและสามชุดมีสองชุด นี่คือชุดค่าผสมสี่ชุดจาก 36 ชุด

นี้เท่ากับโอกาส 11.11% ที่คุณจะแพ้ในการออกมา ทั้งเจ็ดมีชุดค่าผสมหกชุดและ 11 มีสองชุดดังนั้นจำนวนชุดค่าผสม ทั้งหมดที่จะชนะในม้วนออกมาคือแปด ซึ่งเท่ากับมีโอกาส 22.22% ที่จะชนะในการออกมากล่าวอีกนัยหนึ่งคุณมี โอกาสเป็นสองเท่าที่จะชนะ ในการออกมาเมื่อคุณแพ้เมื่อผลของการ ม้วนออกมาเป็นตัวเลข อื่นมันจะกำหนดจุด เมื่อกำหนดจุดแล้วคุณ ต้องให้นักกีฬาหมุนจุด ก่อนที่จะหมุนเจ็ดเพื่อชนะการเดิมพัน คาสิโน สมัครเล่นเกม แบบพาสไลน์ จุดสามารถเป็นตัวเลขใดก็ได้ในหกตัวที่เหลือ สี่ห้าหกแปดเก้าหรือ 10 อัตราต่อรองมักจะอยู่ในความโปรด ปรานของคาสิโนที่จะมีการ หมุนเซเว่นก่อนถึงจุด คุณสามารถดูสาเหตุนี้ ได้โดยดูที่แผนภูมิแรก เซเว่นมีหกชุดค่าผสมและความเป็นไปได้ อีกหกแบบสำหรับจุดนั้น มีห้าชุดสี่หรือสามชุดคุณค่าในการทำความ เข้าใจความน่าจะเป็นที่ ตารางลูกเต๋าคือคุณสามารถดูโอกาสที่จะชนะ เมื่อเทียบกับการจ่ายเงินรางวัล ใช้แผนภูมิด้านบนเมื่อคุณเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง หรือเกมลูกเต๋าอื่น ๆ โดยใช้ลูกเต๋าสองลูกคุณสามารถใช้ วิธีเดียวกับที่ฉันใช้ในการ สร้างแผนภูมิด้านบนเพื่อกำหนดความน่าจะเป็น ของแต่ละผลลัพธ์โดย ใช้ลูกเต๋าสามลูกขึ้นไป แผนภูมิมีขนาดใหญ่กว่า แต่พื้นฐานเหมือนกัน ทุกประการแทนที่จะใช้การผสมทั้งหมด 36 ครั้งโดยใช้ลูกเต๋าสองลูก การใช้ลูกเต๋าสามลูกจะมีการผสมที่เป็นไปได้ 216 ในการแปลงจำนวนชุดค่าผสมเป็นเปอร์เซ็นต์เพียงแค่หารจำนวน ชุดค่าผสมด้วย 216 โอกาสที่จะม้วน 10 คือ 27 จาก 216 ซึ่งเท่ากับ 12.5% โอกาสที่จะม้วน 18 เป็นหนึ่งใน 216 ซึ่งเท่ากับ 46% เช่นเดียวกับเมื่อคุณทอยลูกเต๋า สองลูกคุณสามารถกำหนดโอกาสในการ ทอยลูกเต๋าสองลูกขึ้นไป ด้วยลูกเต๋าสามลูกได้โดยการเพิ่มชุดค่าผสม โอกาสในการทอย 10 หรือ 11 เมื่อทอยลูกเต๋าสามลูกคือ 54 จาก 216 หรือ 25% แบล็คแจ็คโป๊กเกอร์ และเกมบนโต๊ะอื่น ๆ อีกมากมายใช้ไพ่หนึ่งสำรับขึ้นไป แม้ว่าผู้เล่นหลายคนไม่ได้คิดถึงเรื่องนี้แต่เครื่อง วิดีโอโป๊กเกอร์ก็ใช้ไพ่เช่นกัน เกมส่วนใหญ่ใช้สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ แต่มีเกมไม่กี่เกมใช้โจ๊กเกอร์ อย่างน้อยหนึ่งเกมเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นส่วนนี้เกี่ยว ข้องกับสำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบเท่านั้นแต่ถ้าคุณเล่นเกม โดยใช้โจ๊กเกอร์คุณ สามารถใช้วิธีการเดียวกันนี้เพื่อกำหนด ความน่าจะเป็นได้สำรับไพ่ มาตรฐานมีไพ่ 52 ใบที่ไม่ซ้ำกันซึ่งหมายความว่า โอกาสที่ไพ่ใบบนสุด ของสำรับสับไพ่จะเป็นไพ่ใบใดใบหนึ่งจาก 52 ใบหรือ 1.92% แต่ละสำรับมีสี่ชุดโดยแต่ละชุดประกอบด้วยไพ่ 13 ใบ ซึ่งหมายความว่าสำรับ ยังมีไพ่สี่ใบจากแต่ละอันดับ 13 ชุดนี้คือจอบหัวใจไม้กอล์ฟ และเพชรและอันดับจะวิ่งจากจุดต่ำสุด 2 แต้มขึ้นไปสูงจากเอซ อันดับจะวิ่งจากสองถึง 10 ตามด้วยแจ็คควีนคิงและเอซ เมื่อใช้สิ่งที่คุณรู้เกี่ยวกับ

วิธีสร้างสำรับไพ่คุณสามารถ กำหนดความน่าจะเป็นของสิ่งต่าง ๆ ได้ต่อไปนี้เป็นตัวอย่าง ของโลกแห่งความเป็นจริง เพื่อแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถใช้ความน่าจะเป็น ได้อย่างไรเมื่อเล่นพนันด้วยไพ่

SA Casino

คุณควรใช้กลยุทธ์พื้นฐาน

คุณได้ไพ่เก้าและสองรวมเป็น 11 คุณต้องการทราบว่าการลงสองครั้งเป็นการเล่นที่ดี สิ่งแรกที่ต้องทำคือกำหนดความน่าจะเป็นที่จะได้รับการ์ดที่ดีสำหรับคุณจากการได้รับการ์ดที่ไม่

ไพ่หน้าไพ่ใด ๆ และไพ่ 10 ใบให้ 21 แต้มไพ่เก้าแต้มให้คุณรวมเป็น 20 แต้มแปดแต้มให้คุณ 19 แต้มและไพ่เจ็ดแต้มให้คุณ 18 หากคุณวาดหกคุณจะได้แต้มรวมเป็น 17 ซึ่งก็ดีแต่ไม่ค่อยดีไพ่ใบใด ๆ ที่เหลือและไพ่เอซสองสามสี่หรือห้าไม่ใช่ไพ่ที่ดี โปรดทราบว่าหากคุณวาดเอซถึงห้าคุณยังมีโอกาสที่จะชนะหากเจ้ามือจับได้ แต่ไพ่เหล่านี้ยังคงเป็นไพ่เชิงลบสำหรับคุณตอนนี้คณิตศาสตร์เป็นเรื่องง่ายที่คุณจะรู้ว่าไพ่ใบไหนช่วยคุณได้และไพ่ใบไหนไม่ช่วยคุณ ไพ่ที่คุณไม่ต้องการจั่วไพ่ทั้งหมด 20 จาก 52 ใบ ไพ่ที่ให้คุณ 18 หรือสูงกว่ารวม 28 จาก 52 ไพ่สี่ใบให้คุณ 17 คุณไม่จำเป็นต้องแปลงตัวเลขเหล่านี้เป็นเปอร์เซ็นต์หรืออัตราต่อรองนอกเหนือจากที่คุณเคยทำไปแล้วเพราะมันแสดงให้เห็นว่าไพ่ 32 ใบให้คุณได้ 17 ใบหรือสูงกว่าและมีเพียง 20 ใบเท่านั้นที่ให้ 16 หรือต่ำกว่า แม้ว่าคุณจะพิจารณาไพ่ที่เป็นกลางทั้งหมด 17 ใบ แต่ไพ่ 28 ใบจะให้ 18 ใบหรือสูงกว่าและ 20 ใบให้ 16 หรือต่ำกว่าหากคุณมองลึกลงไปคุณจะเห็นว่าไพ่ 16 ใบให้ผลรวม 21 ใบซึ่งไม่สามารถเอาชนะได้ ผลลัพธ์ที่แย่ที่สุดที่เป็นไปได้กับ 21 คือการผลักดันและโดยส่วนใหญ่แล้วเจ้ามือไม่มี 21 หากคุณเล่นแบล็คแจ็คคุณควรใช้กลยุทธ์พื้นฐาน กลยุทธ์พื้นฐานได้รับการออกแบบโดยใช้ความน่าจะเป็นที่เป็นไปได้ทั้งหมดเพื่อกำหนดการเล่นที่ดีที่สุดในทุกสถานการณ์ ในตัวอย่างนี้คุณดูเฉพาะการ์ดของคุณ คุณต้องพิจารณาไพ่หงายหน้าของเจ้ามือและความน่าจะเป็นที่มือของเขาหรือเธอจะดีขึ้นคุณสามารถใช้วิธีการเดียวกันนี้เพื่อกำหนดความเป็นไปได้สำหรับมือของเจ้ามือเหมือนกับที่คุณทำกับมือของคุณ แต่คุณไม่จำเป็นต้องคำนวณด้วยตัวเอง เพียงใช้การ์ดกลยุทธ์หรือแผนภูมิเพราะคณิตศาสตร์ที่ยากได้เสร็จสมบูรณ์สำหรับคุณแล้วคุณกำลังเล่น SA Casino ไพ่เท็กซัสและไพ่โฮลด์ของคุณคือไพ่เอซและหกหัวใจ ฟลอปมีสองหัวใจและคลับ ทางเลี้ยวเป็นจอบ ณ จุดนี้คุณมีไพ่สี่ใบเพื่อให้ได้แต้มหัวใจสูงและคู่ต่อสู้ที่เหลือเพียงใบเดียวจะเดิมพันจากวิธีการเล่นของมือคุณค่อนข้างแน่ใจว่าคุณต้องตีฟลัชเพื่อที่จะชนะ คุณสามารถกำหนดความน่าจะเป็นที่จะกดฟลัชบนแม่น้ำด้วยสิ่งที่คุณรู้เกี่ยวกับสำรับไพ่ ณ จุดนี้คุณได้เห็นไพ่สองหลุมและไพ่ชุมชนสี่ใบ ซึ่งจะทิ้งการ์ดที่มองไม่เห็นทั้งหมด 46 ใบ ไพ่เก้าใบเหล่านี้เติมเต็มการล้างของคุณและ 37 ใบไม่ทำ สิ่งนี้ทำให้อัตราต่อรอง 37 ถึง 9 ต่อการกดปุ่มฟลัช หากมองในอีกแง่หนึ่งคุณมีโอกาส 19.57% ที่จะตีฟลัชบนแม่น้ำอีกวิธีหนึ่งในการพิจารณาคือถ้าคุณเล่นมือเดียวกันนี้ 46 ครั้งคุณกดฟลัชโดยเฉลี่ยเก้าครั้งและไม่ตี 37 ครั้งด้วยตัวของมันเองข้อมูลนี้มีค่ามากเท่านั้น แต่เมื่อคุณรวมเข้ากับจำนวนเงินในเงินกองกลางและจำนวนเงินเดิมพันที่คุณต้องโทรคุณสามารถกำหนดได้ว่าจะให้ผลกำไร

หรือไม่เป็นประโยชน์ในระยะยาวเพื่อทำการโทร เมื่อคุณรวมสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเข้าด้วยกันจะเรียกว่าการใช้ pot odds และนี่คือหนึ่งในทักษะที่มีค่าที่สุดที่ผู้เล่นโป๊กเกอร์สามารถพัฒนาได้